أظهر استطلاع حديث أن ثلث لاعبي مجتمع الألعاب قد أعربوا عن اهتمامهم باستخدام العملات المشفرة في الميتافيرس، وأوضح الاستطلاع أن الكثير من اللاعبين يعتقدون أن ميتافيرس سيكون لها تأثير إيجابي على سوق الألعاب.
34% من لاعبي الميتافيرس يرغبون في استخدام العملات المشفرة
تم نشر الاستطلاع الأربعاء الماضي 13 يوليو/تموز، من قبل مطور البرمجيات المؤسسي Globant. تم إجراؤه بواسطة YouGov، واستطلعت آراء 1000 شخص بالغ من مستخدمي أجهزة الكمبيوتر الشخصية و/أو أجهزة الألعاب و/أو الأجهزة المحمولة، الشهر الماضي، حيث أشار 34% من المشاركين إلى اهتمامهم بإجراء معاملات التشفير في الميتافيرس.
إن مفهوم اللعب لتكسب (P2E) في تقنية ميتافيرس هو كذلك موضع ترحيب نسبياً من قبل اللاعبين، حيث صرح 40% من المشاركين أنهم مهتمون بمتابعة مزيج من جوانب اللعب والكسب من الميتافيرس. بينما أشار 11% إلى أنهم مهتمون أكثر بالكسب، و49% قالوا إنهم مهتمون باللعب فقط.
ذكر أكثر من نصف المشاركين 53% أيضاً أنهم سيسعدون بالعمل في عوالم الألعاب الافتراضية، إذا تمكنوا من كسب العملات الرقمية من عملهم.
ماذا عن الرموز غير القابلة للاستبدال NFTs في عالم الألعاب؟
فيما يتعلق بالرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs)، ذكر 16% من اللاعبين أنهم اشتروا واحدة على الأقل في الماضي. ومع ذلك، لم يكن من الواضح ما إذا كانت من NFTs المتعلقة بالألعاب.
يعتقد أكثر من نصف اللاعبين 52% أن ميتافيرس ستغير صناعة ألعاب الفيديو، بينما يعتقد 41% أن ميتافيرس سيكون لها تأثير إيجابي على الصناعة، مقابل 25% غير موافقين على ذلك.
وعلى وجه الخصوص، على الرغم من ربط 40% من المستطلعين بتكنولوجيا البلوكتشين بميتافيرس، فإن منصة واحدة فقط من البلوكتشين هي التي صنعت قائمة العلامات التجارية الأكثر شهرة في ميتافيرس.
أشهر منصات ميتافيرس في صناعة الألعاب
ومن منصات الميتافيرس الأكثر شهرة: منصة ميتا بنسبة 73%، يليها منشئو Fortnite Epic Games بنسبة 27%، وRoblox بنسبة 21%، وSandbox القائمة على الإيثريوم بنسبة 15%، ومطورو Pokemon Go Niantic بنسبة 10%.
أعرب بعض اللاعبين المتعصبين عن استيائهم من العملات المشفرة وNFTs في مناسبات عديدة، غالباً استجابة للشركات والعلامات التجارية الكبرى التي تعلن عن مثل هذا الدمج في خطوط منتجاتها.
ينتقدون التأثير البيئي للتكنولوجيا ويقترحون أنها تؤثر سلباً على تجربة الألعاب، ولكن يبدو أن الأساس المنطقي الأساسي هو الاعتقاد بأن الشركات تبحث فقط عن عمليات الاستحواذ على الأموال في سياق مماثل للمعاملات الدقيقة المثيرة للجدل داخل اللعبة.
في الآونة الأخيرة، شن مطور ألعاب الفيديو مارك فينتوريلي هجوماً على NFTs خلال مهرجان الألعاب الدولي في البرازيل، في عرض تقديمي بعنوان “لماذا تعتبر NFT كابوساً”.
جادل فينتوريلي بأن إدخال النشاط الاقتصادي المضارب عبر NFTs سينتهي به الأمر إلى تدمير تجربة الأشخاص الذين يرغبون فقط في ممارسة الألعاب من أجل المتعة، حيث ستتولى “المجموعات المنظمة” المهمة أثناء عملها لتحقيق الربح على نطاق واسع.
إخلاء المسؤولية: الآراء والتحليلات والأخبار الواردة لا تعكس رأي بت شين. لا ينبغي اعتبار أي من المعلومات التي تقرأها على موقع بت شين بمثابة نصيحة استثمارية، ولا تصادق بت شين على أي مشروع قد يتم ذكره أو ربطه في هذه المقالة. يجب اعتبار شراء وتداول العملات المشفرة نشاطًا عالي المخاطر. ويرجى بذل المجهود الواجب قبل اتخاذ أي إجراء يتعلق بالمحتوى المذكور ضمن هذا التقرير. لا تتحمل بت شين أي مسؤولية في حالة خسارة الأموال في تداول العملات المشفرة.