في نهائيات بطولة العالم للعبة ليغ أوف ليجيندز League of Legends التي عُقدت في كوريا الجنوبية في العام الماضي، كان هناك 100 مليون متابعاً يشاهدون فريق إنفيكتوس غيمنغ Invictus Gaming يهزم فريق إفناتك Fnatic بنتيجة 3-0 ليحصل الفريق على جائزة قيمتها 2.4 مليون دولار. تشترك الرياضات الإلكترونية مع العملة المشفرة في نقاط تشابه واضحة، مثل جمهورهما العالمي صغير السن والشغوف بالتكنولوجيا. لذا، من غير المدهش أن يتوقع العديد من الناس ظهور أشياء عظيمة كنتيجة لتزاوج هاتين الصناعتين ذات المستقبل المشترك.

سوق بحجم مليار دولار

يعد سوق الرياضات الإلكترونية والذي رأسماله يعادل مليار دولار مربحاً للغاية، بمعدل نمو مركب يساوي 33 بالمئة. يشاهد مئات الملايين من المحبين معارك أبطالهم المفضلين في الرياضات الإلكترونية في ألعاب مثل دوتا DOTA وليغ أوف ليجيندز وهالو Halo وفيفا FIFA في فعاليات بث مباشر والتي تقدر جوائزها بملايين الدولارات. وفي نظر جمهورها العالمي من أبناء العصر الرقمي، الذين اعتادوا أن تتحقق رغباتهم بشكل فوري، تلعب الرياضة الإلكترونية في مجال التسلية نفس الدور الذي تلعبه العملة المشفرة في مجال المدفوعات: وهذا هو الوضع الطبيعي للأشياء. لا يذكر أغلب محبي الرياضات الإلكترونية ذلك الماضي الذي كانت تُلعب فيه الألعاب دون الاتصال بالإنترنت وعندما كانت النقود عينية.

هناك بالفعل بشائر لتزاوج بين صناعتي الرياضات الإلكترونية والعملة المشفرة، إذ تُضخ استثمارات في الموجة الجديدة من العملات المشفرة المختصة بالرياضات الإلكترونية وألعاب البلوكتشين. أغلقت منصة بناء الفرق دريم تيم Dreamteam دورة تمويل بذري بقيمة 5 مليون دولار مع شركة مانغروف كابيتال بارتنرز Mangrove Capital Partners بالإضافة إلى تكوينها لشراكات مع رواد الصناعة بما فيهم فريق إف ناتك المتأهل لنهائيات ليغ أوف ليجيندز العام الماضي. في حديثه لموقع بتكوين نيوز news.Bitcoin.com، قال ديفيد واروكوير أحد الشركاء في مانغروف كابيتال بارتنرز: “يمثل النمو الهائل في شعبية الرياضات الإلكترونية بالاشتراك مع حقيقة تقبل اللاعبين لأجدد أنواع التكنولوجيا الموجة المثالية للبلوكتشين. وباستخدام العقود الذكية لجوائز المسابقات ورواتب اللاعبين ومصاريف الرعاية قد نتمكن من تهيئة البيئة المضادة للاحتيال التي تحتاجها الرياضات الإلكترونية للحفاظ على نموها”.

الألعاب والعملات المشفرة.. الثنائي المثالي؟

بالإضافة إلى الرياضات الإلكترونية، تتجه أغلب صناعة الألعاب للتماهي مع قواعد اقتصاد العملات المشفرة. اجتذبت الريبل (XRP) اهتماماً بالغاً حين كشفت استخدامها في تمويل مخصص لألعاب البلوكتشين قيمته 100 مليون دولار. وصرح مدير منصة فورتي Forte بريت سيلر قائلاً: “الألعاب الإلكترونية صناعة يقدر رأسمالها بـ140 مليار دولار، وهي محكومة في الغالب باقتصادات المعاملات الرقمية الصغيرة، والذي نعتقد أنه سيستفيد للغاية من نزاهة ومرونة تكنولوجيا البلوكتشين”. وشركة فورتي الناشئة في سان فرانسيسكو هي التي وقعت الاتفاق مع الريبل. ومثلما الحال في الرياضات الإلكترونية، فهو كذلك في حالة الألعاب، إذ تتعدد أوجه التشابه بين اللاعبين ومستخدمي العملات المشفرة.

أما بالنسبة لصانعي المحتوى المرئي فهم يحتاجون إلى طريقة فعالة للربح، لأن أغلبهم لا يصلون إلى تلك الأرقام التي يصل إليها محترفي الرياضات الإلكترونية ومدوني الفيديو المختص بتلك الألعاب. صدرت في الأسبوع الماضي عناوين صحف مفادها انضمام مدون الفيديو بيوديباي Pewdiepie لمنصة البث المباشر دي لايف Dlive، والتي تقبل التعامل بالعملات المشفرة مثل البتكوين كاش (BCH) والإيثريوم (ETH) لشراء عملاتها الخاصة. وشجعت هذه الخطوة كثيراً من صغار صانعي المحتوى لاتباعه والانضمام للمنصة.

ولكن يظل السؤال مطروحاً عما إذا كانت المنصات الحاضنة للعملات المشفرة مثل دي لايف ستصمد أم تثبت أنها لم تكن أكثر بكثير من موجة زائلة. ولكن ليس هناك شك كبير في حتمية التزاوج بين العملات المشفرة واللعب الإلكتروني. ولمزيد من الأدلة، انطلقت لعبة ساتوشيز تريجر Satoshi’s Treasure في 15 أبريل/نيسان 2019، وهي لعبة ألغاز جائزتها مليون دولار، ثم طرحت مكافأة عبارة عن محفظة بتكوين ثمينة تنقسم مفاتيحها إلى 1000 قسم، مما أشعل سباقاً عالمياً على أجزاء الجائزة.

إخلاء المسؤولية: الآراء والتحليلات والأخبار الواردة لا تعكس رأي بت شين. لا ينبغي اعتبار أي من المعلومات التي تقرأها على موقع بت شين بمثابة نصيحة استثمارية، ولا تصادق بت شين على أي مشروع قد يتم ذكره أو ربطه في هذه المقالة. يجب اعتبار شراء وتداول العملات المشفرة نشاطًا عالي المخاطر. ويرجى بذل المجهود الواجب قبل اتخاذ أي إجراء يتعلق بالمحتوى المذكور ضمن هذا التقرير. لا تتحمل بت شين أي مسؤولية في حالة خسارة الأموال في تداول العملات المشفرة.