استضاف مقدم البرامج Jim Cramer، مؤخرًا، في برنامجه التلفزيوني Mad Money، Jensen Huang، الرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA، الذي صرح بأن” العملات الرقمية وجِدت للبقاء”، وأنه “لا يرى نهايةً لذلك الجنون في أي وقت قريب”.

على الرغم من أن البتكوين بدأت عام 2008، فإنها اكتسبت شعبيتها الحادة عام 2017 عندما بدأ سعرها في الارتفاع بسرعة متخطيًا التوقعات، كما بدأت العام نفسه بتداول البيتكوين الواحدة بقيمة ألف دولار تقريبًا، وانتهت بالاقتراب من قيمة 20 ألف دولار مقابل عملة البيتكوين الواحدة في نهاية العام، وفق ما ذكر موقع Bitcoin Magazine.

ومع أن البتكوين وغيرها من العملات الرقمية قد عانت من انخفاضات كبيرة في أسعارها منذ شهر يناير/كانون الثاني 2018، لكن Huang مقتنع بأن العملة الرقمية ستظل رائجة كما كانت من قبل.

وصرح في المقابلة أثناء سؤاله عن مستقبل الموارد المالية بأن” العملات الرقمية ستظل موجودة”، وأضاف أيضًا: “إن قدرة العالم على الحصول على طريقة منخفضة التكلفة، وقليلة الاحتكاك في التبادلات التجارية ستظل هنا لفترة طويلة”.

 

كيف دخلت عالم العملات الرقمية؟

وتُعد شركة NVIDIA شركة تكنولوجيا مقرها في سانتا كلارا في كاليفورنيا، وبعض منتجات الشركات الأساسية هي وحدات معالجة الرسومات أو الرسوميات (GPUs)، كما يوضح Huang أن هذه المعالجات الصغيرة كانت من بين الأسباب الرئيسية التي دفعت شركة NVIDIA في البداية إلى التورط في مجال العملة الرقمية، العام 2017.

وتمتلك وحدات معالجة الرسوميات القدرة على تعدين العملات الرقمية، كما تتطلب تقنية البلوكتشين أجهزة كمبيوتر يمكن توزيعها “في جميع أنحاء العالم” بينما تبقى ثابتة وآمنة، وهكذا شعر Huang بأن منتجات شركته قد تكون مفيدة جدًا للمنقبين عن العملات الرقمية.

وأضاف Huang: “السبب في كون العملة الرقمية أصبحت من أعلى الأشياء شهرة هي وحدات معالجة الرسوميات الخاصة بنا؛ إذ إن نظام GPU هو أكبر شبكة مثبتة موزعة في العالم للحوسبة الفائقة، ويعمل معالجنا كمعالج مثالي لتوزيع قدرة الخوادم الفائقة هذه، وهذا هو السبب وراء استخدامه”.

ومن المثير للاهتمام أنه على الرغم من تأكيد Huang على قوة وحيوية الرقائق في مجال التعدين، فإنه وزملاءه التنفيذيين غير مستعدين “للتحرك في هذا الأمر” بعد، وتعمل شركة NVIDIA بشكل أساسي حاليًا في مجال الألعاب ومراكز البيانات والسيارات ذاتية القيادة، ولا تمثل العملات الرقمية وعمليات التعدين سوى جزء صغيرة من أرباح الشركة.

تعدين الإيثيريوم

في الواقع، لا يوجد حاليًا أي تورط في البيتكوين من شركة NVIDIA كما يُدَّعى، كما أشارت تعليقات Huang في مؤتمر حديث لتكنولوجيا وحدات معالجة الرسوميات، حين قال إن معالجاتهم تُستخدم في الغالب من أجل تعدين الإيثيريوم، التي تمثل نحو 6 في المائة من مبيعات وحدات معالجة الرسوميات للشركة، عام 2017.

وأضاف أنه “قد صُمِم الإيثيريوم كخوارزمية؛ لضمان عدم وجود كيان مفرد أو عدد قليل من الكيانات لديها القدرة على التحكم في الإيثر”.

وأكمل: “تم تصميمها بحيث تتطلب الخوارزمية نوعًا من قدرات الحوسبة- نوع قدرات المعالجة- التي أصبحت ممكنة من خلال وحدات معالجة الرسوميات في النظام الموزع، وتشتهر وحدات معالجة الرسوميات مع الإيثيريوم؛ لأن وحدات معالجة الرسوميات تُعد أكبر حاسوب فائق مُنتشر في العالم، إنه الحاسوب العملاق الوحيد الذي هو في أيدى الجميع حرفيًا، ولا يمكن لأي كيان واحد التحكم في العملة”.

وأوضح أن تأثير العملات الرقمية ليس من المحتمل أن تؤثر على كيفية قيامهم بأعمالهم في الوقت الحالي، رغم أنه واثق جدًا من أن هذا قد يتغير في المستقبل.

وفي ختام حديثه، قال: “تُعد الألعاب تجارة أكبر من ذلك بكثير، وكذلك مراكز البيانات ومعالجات الرسوميات الاحترافية، وفي المستقبل- بالطبع- كل شيء يتحرك سيكون أوتوماتيكيًا، وستكون لدينا أجهزة ذات إمكانات ذاتية، وسيكون ذلك سوقًا أكبر بكثير، إلا أن العملات الرقمية أضافت لها ذلك الجزء، الذي تسبب في أن جميع وحدات معالجة الرسوميات الخاصة بنا عليها هذا العدد من الطلبات الكبيرة”.

 

إخلاء المسؤولية: الآراء والتحليلات والأخبار الواردة لا تعكس رأي بت شين. لا ينبغي اعتبار أي من المعلومات التي تقرأها على موقع بت شين بمثابة نصيحة استثمارية، ولا تصادق بت شين على أي مشروع قد يتم ذكره أو ربطه في هذه المقالة. يجب اعتبار شراء وتداول العملات المشفرة نشاطًا عالي المخاطر. ويرجى بذل المجهود الواجب قبل اتخاذ أي إجراء يتعلق بالمحتوى المذكور ضمن هذا التقرير. لا تتحمل بت شين أي مسؤولية في حالة خسارة الأموال في تداول العملات المشفرة.