عززت المملكة العربية السعودية، جهودها للتنويع الاقتصادي، مدفوعة برؤيتها الطموحة 2030. وفي محاولة لتنويع اقتصادها بعيداً عن الاعتماد على النفط، تبنت المملكة التقنيات الناشئة، مثل البلوكتشين والذكاء الاصطناعي (AI)، واستفادت من الأسواق المزدهرة مثل الألعاب.

المملكة العربية السعودية تتطلع إلى البلوكتشين والذكاء الاصطناعي

ولكن في حين أن البلاد لم تترك بعد علامة مهمة في اللعبة العالمية وتطوير الذكاء الاصطناعي، فإن تأثيرات استثماراتها في قطاع الألعاب يمكن أن تمتد إلى أبعد من ذلك بكثير – على الأقل، هذا ما يقوله خبراء الويب 3.

وقال المؤسس المشارك لشركة Animoca Brands، يات سيو: “استناداً إلى عملنا واتصالاتنا، فإن المملكة العربية السعودية مهتمة جداً بتقنية الويب 3”.

وبالنظر إلى شراكات المملكة مع كيانات مثل The Sandbox وحتى Animoca، يرى سيو أن هناك جهداً من الرياض للمغامرة في التكرار الجديد للإنترنت.

قال المسؤول التنفيذي: “أعتقد أن البلاد تتفهم المبدأ القائل بأن ألعاب الويب 3 أو ألعاب تكنولوجيا البلوكتشين التي نثبت فعلياً أصول المالك – ستكون مستقبل الألعاب”.

دبي والرياض وقيادة سوق الألعاب في الشرق الأوسط

وبفضل اهتمام سكانها الشباب البارعين بالتكنولوجيا، تقود المملكة العربية السعودية، إلى جانب دولة الإمارات العربية المتحدة، نمو سوق الألعاب في الشرق الأوسط. ووفقاً لتقرير مجموعة بوسطن الاستشارية، تمثل المملكة 45% من القطاع في المنطقة، بقيمة تزيد عن 1.8 مليار دولار. كما أنها تفتخر بواحدة من أكبر إيرادات الألعاب في المنطقة، وفقاً لاستوديو محتوى الألعاب Allcorrect.

وفي عام 2017، أنشأت المملكة الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية لتنظيم وتطوير صناعة الألعاب في البلاد.

وذكرت بلومبرغ في أبريل/نيسان الماضي، أن المملكة العربية السعودية، من خلال صندوق الاستثمارات العامة، استثمرت 38 مليار دولار في هذا القطاع حيث تتطلع إلى أن تصبح مركزاً عالمياً للألعاب.

على الرغم من أن الحكومة السعودية تفهم “المفهوم عالي المستوى” للويب 3، وإمكانياته، وكيف يمكن أن يتماشى مع الرياضات الإلكترونية – حيث يمكن للفرق امتلاك حصص في الألعاب التي يلعبونها – إلا أن سيو قال إنه لا يزال من غير الواضح ما هي تكاملاتها مع الألعاب بسبب عدم وجود قواعد واضحة بشأن العملات المشفرة والأصول الافتراضية الأخرى: “إن العملات المشفرة هي شيء لا يزال يتعين استكشافه. يتم التحقيق فيها. أعتقد أن المملكة العربية السعودية متقدمة جداً بشأن كيفية التعامل معها. لكنهم لم يتوصلوا إلى أي شيء بعد”.

وتابع سيو: “في أماكن مثل هونغ كونغ واليابان والإمارات العربية المتحدة، هناك قدر أكبر من الوضوح بشأن ما يمكنك فعله بالعملات المشفرة والويب 3”.

كيف يمكن للألعاب أن تحفز اعتماد الويب 3؟

على الرغم من استمرار معارضة مجتمع الألعاب التقليدية والمطورين، أدعي سيو أن التحويل الناجح للمستخدمين إلى الويب 3، سواء كان ذلك في مجال الألعاب أم لا، يجب أن يأتي مع محو الأمية المالية.

قال سيو: “لا يمكنك حقاً أن تكون مستخدماً حقيقياً للويب 3، إذا لم يكن لديك على الأقل مستوى معين من المعرفة المالية يتجاوز مجرد امتلاك حساب مصرفي”.

ادعى المؤسس المشارك لـAnimoca أن معظم مستخدمي الويب 2، ليسوا مستثمرين في رأس المال لأنهم في الغالب من العمال مقارنة بأشخاص الويب 3 الذين يفهمون الاستثمار.

وفي الوقت نفسه، قال جون ليندن، الرئيس التنفيذي لشركة Mythical Games، إنه يرى بالفعل اعتماد الويب 3 في قطاع الألعاب، وإن كان بوتيرة أبطأ.

وأشار المخضرم في صناعة الألعاب إلى أن الويب 3 يجب أن يعزز تجربة المستخدم وليس فقط منحهم الوسائل لتوليد الدخل: “يتعين على مطوري ألعاب الويب 3 التركيز على نماذج الألعاب الجديدة. عندما تبدأ في القيام بذلك، فهذا يقدم اقتصاد المبدعين وسلسلة التوريد الرقمية وملكية النقابات والقدرة على التوصل إلى نظريتك الخاصة داخل اللعبة نفسها”.

وأضاف ليندن: “هذه هي المبادئ التي أعتقد أن اللاعبين سوف يلتزمون بها”.

إخلاء المسؤولية: الآراء والتحليلات والأخبار الواردة لا تعكس رأي بت شين. لا ينبغي اعتبار أي من المعلومات التي تقرأها على موقع بت شين بمثابة نصيحة استثمارية، ولا تصادق بت شين على أي مشروع قد يتم ذكره أو ربطه في هذه المقالة. يجب اعتبار شراء وتداول العملات المشفرة نشاطًا عالي المخاطر. ويرجى بذل المجهود الواجب قبل اتخاذ أي إجراء يتعلق بالمحتوى المذكور ضمن هذا التقرير. لا تتحمل بت شين أي مسؤولية في حالة خسارة الأموال في تداول العملات المشفرة.