أفاريك ساغا هي لعبة تقمص أدوار يابانية استراتيجية قائمة على محرك ألعاب يونيتي Unity، وتركز على تطور شخصيات اللعبة. وتستمد لعبة تقمص الأدوار هذه الإلهام من ألعاب مثل Epic7، وGenshin Impact، وWorld of Warcraft، وسلسلة Final Fantasy، وغيرها من ألعاب تقمص الأدوار العادية واليابانية.
وتبدأ أساسات اللعبة من الرسومات التوضيحية الأصلية الساحرة على يد جوير هاندوجو، بينما ستنبض هذه الرسومات التوضيحية بالحياة في لعبة حرة الحركة بالأبعاد الثلاثية مع إصدار Triforce of Power.
وينصب تركيز أفاريك ساغا الأساسي على بناء الشخصية، ويُرشد هذا التركيز اللاعبين إلى المهام التي يجب اتباعها للسير في خط القصة المنظم. ويستطيع اللاعبون الانخراط في مختلف المعارك وأنماط اللعب الأخرى التي ستختبر استراتيجية، ومهارات، وذكاء اللاعبين.
كيف تستخدم اللعبة التوكنات غير القابلة للاستبدال NFT؟
يتألف عالم أفاريك ساغا Avarik Saga Universe من سجل يضم 8,888 شخصية مُولّدة بالتوكنات غير القابلة للاستبدال، وتعيش الشخصيات داخل مملكة متحدة تضم 4 مقاطعات تحت إدارة 4 فصائل: غالاسيا، وإغنيس، وتيرا، وتينيبريس. ودخلت الفصائل مرحلةً من العنف واليأس، مع اشتداد المعارك من أجل كسب رضا الملك.
ويمثل كل توكن غير قابل للاستبدال شخصيةً يمكنها أن تنمو، وتتكاثر، وتستكشف العالم دائم التوسع في قارة أفاروس من خلال حملات اللور، ومنافسات اللاعب ضد بيئة اللعب (قصة اللعبة والأحجيات وغيرها)، والمنافسات ما بين اللاعبين (سواء في الوقت الفعلي أو عبر المزامنة)، ومنافسات اللاعبين القائمة على التقييم (المعارك بين اللاعبين حسب التصنيف)، وحروب المداهمات (مواجهات فردية متعددة اللاعبين)، وحروب الفصائل (مواجهات جماعية كثيفة اللاعبين).
ومع تنفيذ اللاعبين للتحديات، سيجدون أن المعارك ضد الوحوش (بيئة اللعب) وضد اللاعبين الآخرين -وغيرها من الأنشطة داخل اللعبة- تتطلب نقاط خبرة، بالإضافة إلى المهارات، والموارد، والأغراض القابلة للاستهلاك، والأموال بالتأكيد.
هل سيجري إصدار توكن للعبة؟ وما فائدته؟
يوجد نوعان من التوكنات في اللعبة هما توكن فورتم (VORTEM) الذي يمثل عملةً داخل اللعبة، وعملة أفاريك ساغا (AVRK) التي تمثل توكن الحوكمة الخاص باللعبة. ويراكم اللاعبون هذه العملات من أجل شراء الأغراض داخل عالم أفاريك ساغا، ومنها المواد القابلة للاستهلاك، وأدوات التكاثر، والمعدات، والأبطال (في صورة توكنات غير قابلة للاستبدال)، والترقيات (للدرع والسلاح والمهارة والمستوى)، فضلاً عن إمكانية تداولها مقابل السيولة النقدية في العالم الواقعي.
وسيتمتع اللاعبون بفرصة لإعادة بيع الأصول التي زادوا من قدراتها بعد أن ترتفع قيمتها كأصول، أملاً في تحصيل عائد مالي أكبر.
متى يمكن أن نتوقع صدور اللعبة الكاملة؟
لا نزال حالياً في مرحلة تطوير اللعبة الكاملة، التي من المتوقع إطلاقها في الربع الرابع من عام 2022. وقد صممنا إطار بوتستراب للعبة مصغرة بمعارك تلقائية دون مهارات أو أسلحة ودروع، وذلك لجمع بيانات عن المعارك واختبار توازن كل شخصية.
كيف تخططون لجذب المستخدمين؟
يرتكز اهتمامنا على جذب مستخدمين جدد عن طريق الاستفادة من عدة استراتيجيات. وتكمن أهم الاستراتيجيات في الحرص على تقديم منتج لعبة قائمة على القصة. إذ يفتقر سوق الجيل الثالث للويب الحالي لتجربة ألعاب غامرة تقدم لعبة تقمص أدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت وتحركها قصة. ولا نقدم أنفسنا باعتبارنا لعبة بين اللاعبين وبيئة اللعب، بل نحن استوديو ألعاب عادي يمكنه تقديم لعبة تنافسية تحركها القصة وتحفز المستخدمين على البقاء والاستمرار من أجل “متعة” اللعبة وليس تحقيق الأرباح المحتملة. ولا يختلف مفهوم اللعبة “الممتعة”، سواء في الجيل الثاني أو الثالث للويب. وبالتالي نولي أهميةً بالغة للتركيز على تقديم تجربة قصة غامرة وجذابة.
علاوةً على أننا نولي عنايةً شديدة لاستهداف مجتمع ألعاب الجيل الثاني للويب، عن طريق الحرص على إطلاق نسخة تجريبية تعتمد على منصة تويتش وتضمن جذب لاعبي الجيل الثاني للويب عند الإطلاق، بدلاً من الاكتفاء بمضاربي التوكنات العادية والتوكنات غير القابلة للاستبدال من الجيل الثالث للويب، ما يوضح تركيز وهوية العلامة التجارية لأفاريك ساغا كاستوديو ألعاب، حيث يركز في المقام الأول على محتوى الألعاب وأسلوب اللعب.
ثالثاً: نتمتع بمساعدة 6 منظمات، بدايةً من ييلد غيلد غيمز YGG SEA ووصولاً إلى منظمة باث المستقلة اللامركزية PathDAO لمساعدتنا في استغلال وجودنا وشبكاتنا داخل منطقة جنوب شرق آسيا، حتى نحظى بتجارب اختبار كبيرة للعبة مع عدد باحثين إجمالي يتجاوز 30 ألف باحث سيختبرون اللعبة ونطاقها.
أما على جانب التسويق خارج الإنترنت، فلدينا شراكات رسمية مع EVOS وRRQ. وتعتبر هذه الفرق من أشهر فرق الرياضات الإلكترونية في منطقة جنوب شرق آسيا، ما يسمح لنا بتجهيز دورات ألعاب للمحترفين خارج الإنترنت، والاستفادة من قاعدة متابعين تتجاوز مليوني شخص من أجل تقديمهم إلى لعبة أفاريك ساغا.
مَن أشهر شركاء اللعبة؟ وكيف يساعدونكم على تحقيق النجاح؟
أكبر شركائنا الاستثماريين هم Morning Star، وDialectics، وEast Ventures الذين يدعموننا في ورش عمل اقتصاديات التوكنات ويقدمون تحليلات وافية لضمان التوازن الاقتصادي في تصميم اللعبة. أما اللعبة نفسها فحظيت بأكبر قدر من المساعدة من توماس فو (رئيس تطوير الامتيازات في Riot Games) على صعيد تصميم نظام اللعبة. بينما نستفيد من فرق الرياضات الإلكترونية في جذب قاعدة المستخدمين، حيث تساعد فرق مثل EVOS وRRQ في ضمان وجود حملة قوية قبل الإطلاق لتنبيه أكبر عدد من الناس إلى إطلاق لعبتنا. وساعدتنا منظمات ييلد غيلد غيمز، وباث، وغود غيمز غيلد Good Games Guild، وبلاي إت فوروارد PlayItForward، وسنيك كلوب SnackClub، وإندي جي جي Indi.gg في العمل على تنفيذ نظام منح داخل اللعبة وجذب جمهور ألعاب الجيل الثالث للويب. وأخيراً، قدمت Arcane Bear وCryptoLark مساعدةً كبيرة على صعيد الانتشار التسويقي بين عموم الجمهور المهتم بألعاب الجيل الثالث للويب.
ما الخطوات التالية لأفاريك ساغا؟
على المدى القريب، حدّثنا لعبتنا المصغرة لتتضمن حروب الفصائل ونمط مزامنة بين اللاعبين، حتى نضمن استمتاع المستخدمين بنمط البطولات مع أصدقائهم وعائلاتهم في الوقت الفعلي، ما يسمح للمستخدمين باختيار ودعوة من يرغبون في اللعب معهم بشكلٍ متزامن. بينما سنواصل على المدى الطويل سعينا لتقديم لعبتنا الكاملة بحلول الربع الرابع من عام 2022، وسيأتي العرض الأولي على منصات التداول بعد إطلاق اللعبة الكاملة في خارطة طريقنا.
إخلاء المسؤولية: الآراء والتحليلات والأخبار الواردة لا تعكس رأي بت شين. لا ينبغي اعتبار أي من المعلومات التي تقرأها على موقع بت شين بمثابة نصيحة استثمارية، ولا تصادق بت شين على أي مشروع قد يتم ذكره أو ربطه في هذه المقالة. يجب اعتبار شراء وتداول العملات المشفرة نشاطًا عالي المخاطر. ويرجى بذل المجهود الواجب قبل اتخاذ أي إجراء يتعلق بالمحتوى المذكور ضمن هذا التقرير. لا تتحمل بت شين أي مسؤولية في حالة خسارة الأموال في تداول العملات المشفرة.