شعر رئيس شركة Xbox للألعاب التابعة لشركة مايكروسوفت، فيل سبنسر، بالتفاؤل بشأن الميتافيرس، ولكنه يظل “حذراً” بشأن ألعاب التشفير التي تعمل من أجل الربح (P2E) نظراً لجوانبها الاقتصادية والمضاربة.

رئيس Xbox حريص على تكنولوجيا الميتافيرس

في حديثه مع بلومبرغ، أمس الخميس، 25 أغسطس/أب، اقترح سبنسر أنه في حين أن العديد من اللاعبين لم يتم بيعهم بعد بالمفهوم الحالي للميتافيرس، وفقاً لتعريفه، فإنهم يلعبون بشكل أساسي في عوالم الميتافيرس منذ عقود.

وأضاف: “وجهة نظري في تكنولوجيا الميتافيرس هي أن اللاعبين كانوا في الميتافيرس منذ 30 عاماً. عندما تلعب الألعاب، إذا كنت تلعب لعبة World of Warcraft، فأنت تلعب في Roblox، فأنت تلعب في لعبة سباق حيث يكون الجميع في عالم مشترك”.

من وجهة نظر سبنسر، فإن الميتافيرس هو في الأساس “عالم ثلاثي الأبعاد مشترك”، حيث يمكن للناس التواصل بحرية مع بعضهم البعض والمشاركة في الخبرات المشتركة والأغراض المشتركة.

وتابع رئيس شركة Xbox: “ليس من المستغرب على الإطلاق أن ينظر اللاعبون إلى الميتافيرس، ويفكرون جيداً أنني لا أفهمها حقاً لأن لدينا بالفعل صورة رمزية لنفسي، ويمكنني بالفعل الدخول في عالم مشترك ويمكنني الجلوس هناك والحصول على صوت المحادثات مع الناس في أي مكان”.

حديث سبنسر يعكس آراء مايكروسوفت

تعكس مشاعر رئيس شركة Xbox، صدى آراء الرئيس التنفيذي لشركة مايكروسوفت، ساتيا ناديلا، الذي قال بعد أن أخبر بلومبرغ في نوفمبر/تشرين الثاني، أن الناس يمكن أن “يتوقعوا تماماً” أن تتخذ الشركة خطوات في ألعاب الميتافيرس.

وأشار إلى ما يلي: “إذا كنت تأخذ Halo كلعبة، فهي ميتافيرس. Minecraft هي ميتافيرس، وكذلك Flight Sim. بمعنى ما، إنها ثنائية الأبعاد اليوم، والسؤال هو هل يمكنك الآن نقل ذلك إلى عالم ثلاثي الأبعاد بالكامل، ونحن نخطط تماماً للقيام بذلك”.

ومع ذلك، لم يتطرق سبنسر إلى القضايا الأكثر إثارة للجدل في الميتافيرس، مثل مفهوم امتلاك خاصية الميتافيرس الافتراضية من خلال NFTs. انتقد مارك كوبان، مؤيد العملات المشفرة والمستثمر الملياردير، الاستثمار العقاري الافتراضي ووصفه بأنه “أغبى من أي وقت مضى” بسبب الافتقار الواضح إلى المرافق والندرة.

بدلاً من ذلك، أضاف رئيس Xbox أن الاستخدام التجاري لمساحة الميتافيرس استمر في إثارة اهتمام مايكروسوفت.

سبنسر: كن حذراً بشأن P2E

تحدث رئيس Xbox بعبارات أكثر تجريبية حول ألعاب P2E المستندة إلى تكنولوجيا البلوكتشين.

بينما اعترف سبنسر بأن تحقيق الدخل في الألعاب كان موجودًا منذ سنوات، إلا أنه يساوره مخاوف بشأن الألعاب التي يتم إنشاؤها بشكل أساسي حول “المهام الوضيعة” لتجميع العملة الرقمية.

وقال: “اللعب من أجل الكسب على وجه التحديد هو شيء أحذر منه. إنها تخلق قوة عاملة من اللاعبين، لكي يستثمر بعض اللاعبين نوعاً ما”.

وأضاف: “تجد الآن ألعاباً بدأت في بناء ذلك في اقتصاد اللعبة نفسها. لقد قدمنا ​​بعض التعليقات في Minecraft حول كيفية رؤيتنا لـNFTs في هذا الفضاء، لأننا نحن الأشخاص نقوم بأشياء اعتقدنا أنها استغلالية في منتجنا – قلنا إننا لا نريد ذلك”.

لم يرفض تماماً مفهوم اللعب من أجل الكسب، مع ذلك، مشيراً إلى أنه قد تكون هناك بعض حالات الاستخدام المثيرة للاهتمام التي ظهرت من هذه المنطقة.

واختتم رئيس شركة Xbox حديثه قائلاً: “أعتقد في بعض الأحيان أنها مطرقة تبحث عن مسمار عندما تظهر هذه التقنيات. لكن الاستخدام البشري الفعلي – أو استخدام اللاعب، في حالتنا – لهذه التقنيات، أعتقد أنه يمكن أن يكون هناك بعض الأشياء المثيرة للاهتمام”.

إخلاء المسؤولية: الآراء والتحليلات والأخبار الواردة لا تعكس رأي بت شين. لا ينبغي اعتبار أي من المعلومات التي تقرأها على موقع بت شين بمثابة نصيحة استثمارية، ولا تصادق بت شين على أي مشروع قد يتم ذكره أو ربطه في هذه المقالة. يجب اعتبار شراء وتداول العملات المشفرة نشاطًا عالي المخاطر. ويرجى بذل المجهود الواجب قبل اتخاذ أي إجراء يتعلق بالمحتوى المذكور ضمن هذا التقرير. لا تتحمل بت شين أي مسؤولية في حالة خسارة الأموال في تداول العملات المشفرة.