حين تعرضت عوالمنا للإغلاق إبان الوباء، اتجه الكثير من الناس بطبيعة الحال إلى عالم الألعاب، التي زاد اهتمام العامة بها كثيراً. إذ أشار تقرير الألعاب من منظمة Blockchain Game Alliance إلى أن نصف محافظ العملات المشفرة تقريباً متصلة بألعاب فيديو.
ووفقاً للتقرير، سجّلت صناعة البلوكتشين 1.54 مليون محفظة نشطة فريدة (UAW) خلال الربع الثالث، بزيادة 25% عن الربع الماضي و509% عن العام الماضي. ويبدو أنّ جمع وتبادل الأصول داخل الألعاب، والتي يُمكن تداولها مع لاعبين آخرين، كانت من العوامل المهمة التي زادت الطلب على المحافظ.
وقد أدّى ذلك إلى اهتمامٍ متزايد بالألعاب القائمة على البلوكتشين وآليات اللعب من أجل الربح. فبحسب تقرير حديث صادر عن Blockchain Game Alliance، كان هناك أكثر من 804 آلاف لاعب فريد متصل بألعاب قائمة على البلوكتشين في يوليو/تموز.
بينما أشار أحدث تقارير منصة داب رادار DappRadar إلى أنّ النمو في سوق التوكنات غير القابلة للاستبدال NFT ونموذج اللعب من أجل الربح داخل الألعاب هي العوامل الأساسية التي أسهمت في زيادة الطلب.
لماذا حلّت لعبة Splinterlands على القمة في التقرير الأخير؟
جذبت لعبة Splinterlands القائمة على البلوكتشين غالبية المستخدمين في الربع الثالث، مع تسجيل 245 ألف مستخدم جديد، في سبتمبر/أيلول بحسب التقرير.
وباعتبارها لعبة تبادل بطاقات قائمة على البلوكتشين؛ تُمكّن Splinterlands المستخدمين من شراء وجمع ولعب وتداول بطاقات التوكنات غير القابلة للاستبدال من أي مكان حول العالم. وكانت شعبية اللعبة من أجل الربح هذه متوقعةً، لأنّ ألعاب تبادل البطاقات تُعتبر جزءاً لا يتجزأ من ثقافة جمع الأشياء التقليدية على أرض الواقع. حيث أخذت اللعبة نموذج ألعاب تداول البطاقات التقليدي وحوّلته إلى نموذجٍ رقمي قائم على بلوكتشين هايف Hive. ويجري حفظ قيمة البطاقة داخل التوكن غير القابل للاستبدال وقيمة التحصيل المحتملة، بما يتماشى مع السمات التي تُقدمها للسوق.
ألعاب البلوكتشين تتطور حول العالم
بدءاً بلعبة Splinterlands ووصولاً إلى بطاقة تداول لعبة Dr. Who، سنجد أن نموذج اللعب من أجل الربح يجذب أعداداً أكبر من الناس بسرعةٍ متزايدة. وبالنسبة لشركات الألعاب التقليدية التي تُقدّر أهمية الحفاظ على لاعبيها؛ يبدو أنّ تقنية البلوكتشين تُوفّر مساراً واضحاً يمنح اللاعبين المزيد من الأسباب للاستمرار في اللعبة.
ويبدو أنّه ليس هناك مفر الآن من تحوّل الألعاب إلى التمويل اللامركزي لألعاب الفيديو GameFi، وذلك بالنسبة للألعاب التي ترغب في الاستفادة من الحفاظ على لاعبيها وتقديم نموذج جديد للاقتصاديات داخل اللعبة. وألعاب مثل Crypto Prophecies وStar Atlas وMy Crypto Heroes هي مجرد أمثلة قليلة على الألعاب الجديدة في السوق التي كوّنت قاعدة لاعبين قائمة ووفية، وبدأت الآن في تقديم التوكنات غير القابلة للاستبدال كأصول داخل اللعبة.
ويتضافر دخول عالم العملات المشفرة بأقل العوائق عبر الألعاب مع عامل المتعة، ليُكوّنا معاً أرضاً خصبة مثالية لنمو عالم التوكنات غير القابلة للاستبدال ولمستقبل التمويل اللامركزي لألعاب الفيديو. فهل سيتحوّل التمويل اللامركزي لألعاب الفيديو GameFi إلى عاملٍ رئيسي في كل الألعاب المستقبلية؟
إخلاء المسؤولية: الآراء والتحليلات والأخبار الواردة لا تعكس رأي بت شين. لا ينبغي اعتبار أي من المعلومات التي تقرأها على موقع بت شين بمثابة نصيحة استثمارية، ولا تصادق بت شين على أي مشروع قد يتم ذكره أو ربطه في هذه المقالة. يجب اعتبار شراء وتداول العملات المشفرة نشاطًا عالي المخاطر. ويرجى بذل المجهود الواجب قبل اتخاذ أي إجراء يتعلق بالمحتوى المذكور ضمن هذا التقرير. لا تتحمل بت شين أي مسؤولية في حالة خسارة الأموال في تداول العملات المشفرة.