كتب سيلفيان سوريل، المدون ورائد الأعمال المتخصص في العملات المشفرة تدوينة على موقع ميديام Medium يتحدث فيها عن سوق العملات المشفرة وما يتوقعه في السنوات المقبلة. اختص الكاتب بالحديث عن ثلاث عملات مشفرة يؤمن بأنها ستكون ذات أهمية في العام المقبل وما بعده في عالم صناعة الألعاب. وإليكم نص المقال:

شهدنا بالفعل في سبتمبر/أيلول من عام 2019 عودة السوق الصاعدة للبتكوين (BTC) وغيرها من العملات المشفرة. والآن، وقد عادت البتكوين إلى تألقها، يتطلع الناس لمعرفة العملات المشفرة التي يفضل تبنيها للعام المقبل تحديداً وما بعده. في الأجزاء التالية، سنتعرف على 3 عملات مشفرة في صناعة الألعاب يفضل التركيز عليها، والأهم من ذلك، هو السبب وراء ثقتي في هذه العملات البديلة الثلاثة.

صناعة الألعاب في حالة ازدهار

تعد البلوكتشين ثورة ستؤثر على العديد من القطاعات خلال الأعوام المقبلة. وبالطبع سيحدث هذا التأثير في بعض القطاعات قبل قطاعات أخرى. ومن بين القطاعات التي ستؤثر عليها ثورة البلوكتشين بشدة هي صناعة الألعاب.

يمضي اللاعبون أوقاتاً طويلة على الإنترنت أثناء اللعب. وفي أغلب الألعاب التي يلعبونها، يعتاد اللاعبون على شراء بعض الأغراض الافتراضية بأنواع مختلفة. وبالتالي، تعد فكرة تحويل الاقتصاد إلى توكنات أمراً طبيعياً بالنسبة لهم. وبالإضافة إلى ذلك، فهم فضوليون بالفطرة، وهذا ما سيشجعهم على اختبار مشاريع العملات المشفرة التي تعد جزءاً من عالم الألعاب الخاص بهم.

من هنا يمكن استنتاج أن العملات المشفرة المتخصصة في صناعة الألعاب لديها مستقبل كبير لأنها مولودة في سوق سريع النمو تمثل عائداته 150 مليار دولار في عام 2019 حول العالم ويمكن أن تتخطى 180 مليار دولار بحلول عام 2021 بحسب بعض الدراسات.

وعلى سبيل المقارنة، ستصل عائدات صناعة السينما إلى 50 مليار دولار في عام 2021، ومن المتوقع أن تصل عائدات صناعة الموسيقى إلى 22 مليار دولار حين ذاك. وبقراءة هذه الأرقام، يتضح أن صناعة الألعاب تمثل قطاعاً زاخراً بالإمكانات لمستقبل العملات المشفرة.

ومن ثم، يجب أن تركز العملات المشفرة المتخصصة في صناعة الألعاب على عام 2020 تحديداً وما بعده. ومن بين هذه العملات، أرى ثلاثة عملات لديها مستقبل واعد أكثر من نظيراتها:

الإنجين كوين (ENJ)

خلف إنجين كوين توجد شركة إنجين Enjin، وهي صاحبة المجتمع الأكبر لألعاب الإنترنت. تقدم إنجين منصة مرنة ومجانية لإنشاء وتكامل وتوسع التوكنات التي تمثل أصول ألعاب الإنترنت.

أنشأ الفريق المسئول عن مشروع إنجين كوين عقوداً ذكية تسمح لمطوري الألعاب بتحويل عناصر ألعابهم إلى أصول قابلة للتداول. والآن، توجد بالفعل العديد من الألعاب التي تعتمد على تكنولوجيا إنجين كوين مثل: فوريست نايت Forest Knight وبتكوين هودلر Bitcoin Hodler ووور أوف كريبتو War of Crypto وأيدج أوف رست Age of Rust و9 لايفز أرينا 9 lives Arena وريباونس ReBounce.

والأفضل من ذلك هو الشراكة التي حدثت بين عملة إنجين كوين مع أكبر مصنعي الهواتف الذكي في العالم وهي شركة سامسونغ Samsung. تهدف هذه الشراكة إلى توزيع محفظة إنجين كوين عبر هواتف غالاكسي إس تن Galaxy S10 وإس تن بلس S10+ التي تصنعها الشركة الكورية الجنوبية العملاقة.

في بداية هذا الصيف، أعلنت سامسونغ أنها باعت بالفعل 16 مليون وحدة من هذه الهواتف الذكية. وهذه الأرقام بصدد التزايد حتى تصل إلى 20 مليون وحدة على الأقل، وهذا سيسمح لمحفظة إنجين كوين بالانتشار على نطاق أوسع.

من المتوقع أن تجعل هذه الشراكة من إنجين كوين العملة المشفرة الأكثر استخداماً في صناعة ألعاب الإنترنت. وهذا بدوره سيمكن المشروع من تعزيز مكانته بين أكبر 100 عملة مشفرة من حيث رأس المال السوقي والوصول لقائمة أكبر 50 عملة خلال عام 2020.

الثيتا (THETA)

تهدف ثيتا توكن بمشروعها للعملة المشفرة إلى الإخلال بصناعة الفيديو على الإنترنت مثلما فعل موقع يوتيوب YouTube في عام 2005 بصناعة الفيديو التقليدية. بشكل أوضح، تهدف ثيتا توكن لأن تصبح منصة البلوكتشين الرائدة في صناعة الفيديو عن طريق تقديم منصة بث بنموذج مشاركة استهلاك حزم البيانات، وهذه المنصة تعتمد على التوكن الخاص بالمشروع (THETA).

سيستفيد جميع المشاهدين من هذا النموذج سواء كانوا في دول ذات خدمة إنترنت رخيصة وعالية الجودة أو كانوا في دول ذات خدمة إنترنت باهظة ومنخفضة الجودة.

في صناعة ألعاب الفيديو، رأينا بشكل متزايد أن مشاهير المجال يستخدمون منصات البث للتفاعل مع جمهورهم. وفي هذا السياق، تقدم ثيتا توكن حلاً لصناعة الألعاب.

منصة سيلفر تي في SilverTV، هي المنصة الرئيسية لمشروع ثيتا توكن، والتي لديها مليون مستخدم حتى الآن وهذا العدد في تزايد متسارع، مما يدعو للتفاؤل. تقع ثيتا توكن الآن على أعتاب الدخول في قائمة أكبر 50 عملة مشفرة ومن الواضح أنها تخطط لدخول قائمة أكبر 30 عملة خلال عام 2020.

الدريم تيم (DREAM)

أما العملة الأخيرة التي أراهن عليها لعام 2020 وما بعده هي توكن الدريم تيم، ورهاني عليها أكبر قليلاً من رهاني على الإنجين والثيتا، وذلك لأنها لا تزال في المركز 897 بين أكبر العملات المشفرة من حيث رأس المال السوقي.

مشروع دريم تيم توكن يمثل منصة بنية تحتية ووسيلة لمدفوعات الرياضات الإلكترونية والألعاب. وبالتالي فهي تعمل في مجال واعد للغاية لأنه من المتوقع للرياضات الإلكترونية أن تحصل على أهمية أكبر خلال السنوات القادمة.

يرأس مشروع دريم تيم أليكساندر كوخانوفسكي، وله شهرة كبيرة في صناعة الرياضات الإلكترونية بخبرة تتجاوز 20 عاماً. وهذا يؤكد على جدية المشروع.

تتعدد حالات استخدام الدريم، من كونها وسيلة للمدفوعات في نموذج اشتراك وصولاً إلى حالات الشراء الفردية عبر منصة دريم تيم توكن. بالإضافة إلى ذلك، فهي تسمح بمدفوعات رسوم تنفيذ العقود الذكية لقطاع معين من الخدمات. في النهاية، يمكن استخدامها في جميع أغراض ألعاب الإنترنت ومكافآتها.

لا تزال المنصة مجهولة للعديد من الناس ولكن أساساتها صلبة وعليها أن تحصل على تقدير كاف في عام 2020 وما بعده.

الخلاصة

سيزداد نمو صناعة الألعاب خلال السنوات القادمة. وهذه حقيقة مؤكدة. وستشهد العملات المشفرة التي ثبتت أساساتها في عصب هذه الصناعة انطلاقة قوية في السنوات القادمة أيضاً. وبالفعل سيهتم اللاعبون للغاية باستخدام تلك العملات المشفرة لتسهيل تعاملاتهم مع ألعاب الفيديو. وكلما زاد عدد اللاعبين الذين يتبنون تلك العملات، كلما سيزداد سعرها بالتبعية.

إخلاء المسؤولية: الآراء والتحليلات والأخبار الواردة لا تعكس رأي بت شين. لا ينبغي اعتبار أي من المعلومات التي تقرأها على موقع بت شين بمثابة نصيحة استثمارية، ولا تصادق بت شين على أي مشروع قد يتم ذكره أو ربطه في هذه المقالة. يجب اعتبار شراء وتداول العملات المشفرة نشاطًا عالي المخاطر. ويرجى بذل المجهود الواجب قبل اتخاذ أي إجراء يتعلق بالمحتوى المذكور ضمن هذا التقرير. لا تتحمل بت شين أي مسؤولية في حالة خسارة الأموال في تداول العملات المشفرة.