أعلنت لعبة بلوكتشين كيوتيز Blockchain Cuties، وهي لعبة لامركزية لتجميع الأصول المشفرة تعمل على بلوكتشين الإيثريوم (ETH)، أنها متاحة الآن على نظام الإيوس (EOS). تقول الشركة المطورة إن الخطوة الجديدة ستجعل من بلوكتشين كيوتيز “اللعبة الأولى التي تدعم اثنين من البلوكتشين في الوقت ذاته”. ويُفترض بهذا أن يجعل المعاملات أسرع ويوفر للاعبين إمكانية تربية كائنات لطيفة قائمة على الإيوس والإيثريوم معاً.

 

دعم التوكنات غير القابلة للاستبدال

 

أعلنت اللعبة أنه من الآن فصاعداً يمكن للاعبين تسجيل الدخول إلى اللعبة باستخدام محفظة الإيوس الخاصة بهم والبدء في تربية أولى الكائنات اللطيفة القائمة على الإيوس. تصرح اللعبة أن استيراد المفتاح الخاص لن يتجاوز دقيقةً واحدةً، وبعد الدخول إلى النظام سيجري تأمين المفتاح الخاص عن طريق تخزينه محلياً. من أجل بدء اللعبة، يجب على اللاعبين تخصيص وحدة المعالجة المركزية/النطاق الترددي وذاكرة الوصول العشوائي، ألا وهي الموارد التي يملكها المستخدمون في بلوكتشين الإيوس. وتقول الشركة إن حصة التوكنات التي يشارك بها المستخدم يمكن له أن يزيلها من الحصة في أي لحظة.

 

ومن الأسباب الرئيسية وراء اتخاذ بلوكتشين كيوتيز قرار تطبيق بلوكتشين الإيوس في اللعبة هو توفير منصة الإيوس دعم التوكنات غير القابلة للاستبدال. تقول الشركة: “لا توجد الكثير من منصات البلوكتشين التي تدعم مثل تلك الأصول المشفرة”. وتُعد جميع المقتنيات المشفرة أو الكائنات اللطيفة توكنات غير قابلة للاستبدال فريدة من نوعها ولها قيمة كعملات مشفرة. تُمثل هذه التوكنات في صورة حيوانات أليفة وكائنات لطيفة يمكن للاعبين شراؤها وبيعها لبعضهم البعض أو مقايضتها في السوق الخاصة باللعبة. ويتمكن اللاعبون أيضاً من تربية كائناتهم الخيالية عن طريق إضافة بعض التغيرات التي من شأنها زيادة سعر الكائن اللطيف.

 

قابلية لزيادة السعة “حطمت الأرقام القياسية”

 

وتقول الشركة إن من الأسباب الأخرى للتعاون مع بلوكتشين الإيوس: سرعة المعاملات والتبني الجمعي وقابلية التوسع التي “حطمت الأرقام القياسية” ومن شأنها حل أزمات السعة.

 

تُعد الإيوس واحدة من أولى العملات المشفرة التي طبقت إثبات الحصة بالانتداب آلية للإجماع. وتأمل الشركة في أن تسمح تلك التقنية للمنصة بتعزيز سعة الشبكة لتستوعب “ملايين المعاملات في الثانية”.

 

صيحة الكائنات اللطيفة

 

أطلقت لعبة بلوكتشين كيوتيز رسمياً في أبريل/نيسان 2018. وقد أصبحت جزءاً من صيحة ألعاب العملات المشفرة اللامركزية التي بدأت بإطلاق لعبة كريبتو بانكس CryptoPunks في يونيو/حزيران 2017، وكانت أول لعبة تقوم على البلوكتشين. عرض مطورو اللعبة على اللاعبين تجميع الشخصيات الرقمية والمزايدة عليهم وبيعهم. وبعد بضعة أشهر، في نوفمبر/تشرين الثاني 2017، اجتاحت لعبة كريبتو كيتيز CryptoKitties السوق وأنشأت سوقها الخاصة وأصولها القيمة المتمثلة في القطط المشفرة. واخترع المطورون نهجاً رائداً، مما أدى إلى بطء شبكة الإيثريوم. ونتيجة لذلك، كسرت لعبة كريبتو كيتيز الرقم القياسي بإنتاج مليون قطة افتراضية فريدة رباها اللاعبون. وبيع أغلى أصل من القطط بأكثر من 600 إيثريوم، أو بقيمة حوالي 170 ألف دولار.

 

أصبحت بلوكتشين كيوتيز جزءاً من صيحة ألعاب المقتنيات المشفرة. فقد وسع المطورون نطاق خاصية التربية بدءاً من القطط وصولاً إلى كائنات أخرى مثل السحالي والكلاب والدببة والمخلوقات الرائعة. يحتوي كل توكن غير قابل للاستبدال على جينومه الفريد الذي يفكك اللاعبون رموزه، وكل ميزة فريدة تزيد من سعر التوكن.

 

إخلاء المسؤولية: الآراء والتحليلات والأخبار الواردة لا تعكس رأي بت شين. لا ينبغي اعتبار أي من المعلومات التي تقرأها على موقع بت شين بمثابة نصيحة استثمارية، ولا تصادق بت شين على أي مشروع قد يتم ذكره أو ربطه في هذه المقالة. يجب اعتبار شراء وتداول العملات المشفرة نشاطًا عالي المخاطر. ويرجى بذل المجهود الواجب قبل اتخاذ أي إجراء يتعلق بالمحتوى المذكور ضمن هذا التقرير. لا تتحمل بت شين أي مسؤولية في حالة خسارة الأموال في تداول العملات المشفرة.