شكلت Unity Technologies صانعة محرك الألعاب الشهيرة فريقاً مع شركة تطبيق Kik للمراسلات؛ لتمكين مطوري الألعاب من استخدام عملة “الكين” Kin الرقمية الجديدة لمكافأة لاعبيها.
و قد انضمت شركة Kik إلى قافلة العملة الرقمية في شهر سبتمبر/ أيلول من العام الماضي، فقد طرحت عملة جديدة تسمى بالكين Kin، استطاعت من خلال مبيعاتها جمع حوالي 100 مليون دولار.
و تعمل شركة Kik حالياً – من خلال مؤسسة تنظيم الكين Kin Ecosystem Foundation – على عقد اتفاقيات مع شركاء مختلفين حتى تتمكن من نشر عملتها على نطاق واسع.
ولتسهيل دمج عملة الكين بالألعاب الإلكترونية، فقد قامت مؤسسة تنظيم الكين بإنشاء حزمة أدوات تطوير البرمجيات (SDK).
نظام متوازن
و تهدف شركة Kik إلى إيجاد نظام متوازن من الخدمات الرقمية لعملة الكين. ومع انضمام المزيد من الشركاء كـ Unity وتوسيع نظام الكين، فسوف تقود شركة Kik وعملة الكين الاتجاه العام نحو تبني العملات الرقمية.
و مع انضمام المزيد من الشركاء، فسوف تتمكن Kin من إطلاق محرك إدارة المكافأت Kin Rewards Engine (KRE)، الذي سوف يحفز المطورين لإنشاء خدمات رقمية قيمة لمستخدمي الكين. و هذا بدوره سوف يوفر للمطورين عائد مادي جيد، يعتمد على عدد المستخدمين لخدماتهم. وذلك لأن الـ KRE سوف تقوم بتوزيع عائد يومي على المطورين حسب إسهاماتهم في النظام.
وقد قال Hubert Larenaudie – رئيس Unity Technologies لمنطقة آسيا و المحيط الهادئ – في بيانٍ أنه ” سوف يستفيد المطورون إذا استطاعوا كسب المال من التجربة الرقمية و توسيع المعاملات عبر الأسواق العالمية.” و أضاف قائلاً ” نحن فى بحثٍ مستمر عن أوائل الشركات فى هذا المجال، الذين هم على دراية جيدة بتجربة المستهلك ، و يؤمنون بأن إدخال تجربة Kik بجانب الكين إلى قاعدة المستخدمين سوف يوفر العديد من الفرص للمطورين.”
متاحة لمطوري الألعاب
و سوف تصبح حزمة أدوات تطوير البرمجيات SDK للكين متاحة عبر موقع Unity Asset Store للملايين من مطوري الألعاب، مما سوف يتيح للمطورين في بدايات مراحل البناء و التصميم بأن يجعلوا الكين جزء لا يتجزأ من ألعابهم.
وذكر Dany Fishel – نائب الرئيس التنفيذي للشراكات بشركة Kin – في مقابلةٍ له مع GamesBeat بأن “Unity تشعر بأن العملات الرقمية تثير اهتمام مطوري الألعاب. فمن خلال حزمة أدوات تطوير البرمجيات SDK الخاصة بهم، سوف يمكن اللاعبون من النظر إلى محافظهم، ورؤية ما يمتلكونه من عملة الكين، ويمكنهم أن ينفقوها على الألعاب أو أشياء أخرى بخلاف اللعبة الفعلية.”
و يوفر سوق الألعاب فرصة ضخمة للخدمات الرقمية المزودة بالعملات الرقمية، وفي عام 2017 مثلت الألعاب الإلكترونية 80% من إجمالي إنفاق المستهلكين على التطبيقات ( على Google Play و iOS App Store )، وشكلت 30% من إجمالي تحميل التطبيقات عالمياً ، و ذلك طبقاً لما نشر بتقرير أعدته App Annie و IDC.
هذا بالإضافة إلى أن Unity تدعم حوالي 50% من ألعاب الهاتف المحمول الجديدة و تروج لـ 24 بليون من التطبيقات المحملة علي 6 بليون هاتف محمول مختلف بعام 2017.
و عندما يتم الانتهاء من إنشاء و اختبار حزمة أدوات تطوير البرمجيات SDK، من خلال برنامج تجريبي مع شركاء مختارين من Unity، سوف يتمكن مطوروا الألعاب من بناء وتصميم التطبيقات وكسب الأموال منها، وذلك باستخدام عملة الكين الرقمية و تقنية البلوكتشين في صميمها. وسوف تصبح الـ SDK متاحة على موقع GitHub ككود برمجة مفتوح المصدر.
و أضاف Fishel أن عملة الكين ستكون لللاعبين بمثابة مكافأة على سلوكهم الذي يحسن من بيئة اللعبة ” و سوف تكسب الكين إذا قُمت بأفعال جيدة للبيئة و أصبحت فردَاً جيداً باللعبة”. وأوضح Fishel أنه اقتصاد قائم على التعاملات.
ومؤسسة تنظيم الكين هي شركة لا تهدف إلى الربح، تم إنشاؤها لحوكمة العملة الرقمية الكين، و هدفها هو تطوير نظام مفتوح من الخدمات الرقمية.
إخلاء المسؤولية: الآراء والتحليلات والأخبار الواردة لا تعكس رأي بت شين. لا ينبغي اعتبار أي من المعلومات التي تقرأها على موقع بت شين بمثابة نصيحة استثمارية، ولا تصادق بت شين على أي مشروع قد يتم ذكره أو ربطه في هذه المقالة. يجب اعتبار شراء وتداول العملات المشفرة نشاطًا عالي المخاطر. ويرجى بذل المجهود الواجب قبل اتخاذ أي إجراء يتعلق بالمحتوى المذكور ضمن هذا التقرير. لا تتحمل بت شين أي مسؤولية في حالة خسارة الأموال في تداول العملات المشفرة.